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AI 影片分身:虛擬人物正在走入真實世界

隨著人工智能 (AI) 和電腦圖形技術的進步,虛擬人物正在走出數位世界,進入真實影片中。透過 AI 影片合成技術,現在可以製作出逼真的虛擬人物影片,讓想像中的角色以驚人的細節展現在屏幕上。這股趨勾正在為娛樂、教育和商業等領域帶來全新的創作可能性。

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虛擬影星的崛起

娛樂產業一直是吸引虛擬人物技術的熱門領域。早在 2016 年,製作團隊就利用電腦動畫技術,在《毀滅戰士:殲盡者》中復活已故演員彼得雷納。而現在,AI 影片合成技術讓虛擬人物的製作更加便利和真實。

去年,英國創業公司 Metaphysic 推出了世界上第一位完全由 AI 製作的「影片合成虛擬影星」。這位名為"賽琳娜"的女性虛擬人物,其臉部細節和動作都極為逼真,很難讓人一眼就看出她是一段 AI 合成的影片。

真人演員AI 虛擬人物
需要實體存在完全數位化
年齡會改變可維持永恆形象
有限的錄製時間可無限次重製
較高製作成本節省演員薪資開支

相較於真人演員,AI 虛擬人物具有永不老去、可無限重製等優勢,同時也省卻了演員的高額酬勞開支。因此,未來娛樂業者很可能會更多運用虛擬角色來創作影視作品。

教育和商業應用

除了娛樂範疇,AI 影片合成技術也正在為教育和商業帶來嶄新的應用。以教育為例,虛擬人物可以擔任課程講師的角色,透過逼真的講解影片來傳授知識。

英國教育科技初創公司 Underline 就開發出一款名為 Saiya 的 AI 虛擬導師,專門教授中小學生寫作課程。Saiya 不僅可以解說寫作技巧,還能即時審閱學生的作文並提供回饋,為學生提供類似一對一家教的體驗。

商業領域也看到 AI 虛擬人物的潛力。隨著元宇宙和虛擬社交平台的興起,品牌將可以透過虛擬形象來推廣產品和服務。例如時裝品牌可以運用 AI 模特兒來展示最新系列的服飾,甚至讓消費者試穿並即時看到穿搭效果。

技術和倫理挑戰

儘管前景看似光明,AI 影片合成技術同時也面臨一些技術和倫理上的挑戰。首先是製作難度和成本問題。雖然 AI 可以加速虛擬人物的創作流程,但要做到真實無瑕的效果並非易事。製作一段幾分鐘的高品質虛擬人物影片,仍需耗費大量的運算資源和人力成本。

另一個值得探討的重點是,AI 虛擬人物是否會對人類社會帶來不當影響。如果虛擬人物的使用過度或不當,是否會影響人們對現實的認知?虛擬人物的形象又是否會帶來歧視或不當的刻板印象?這些都是業界和社會需要審慎思考的倫理課題。

未來發展路徑

展望未來,AI 影片合成技術的發展仍有很大的空間。隨著硬體運算能力的提升和人工智能算法的進步,未來製作虛擬人物影片的成本和難度都將持續下降。

此外,隨著 AI 生成影片的品質越來越高,虛擬人物也可望擁有越來越細緻、富有情感的表現能力。或許在不久的將來,虛擬人物將不再只是冰冷的數位化身,而是能夠與人類產生真實的情感連結。

當虛擬人物的能力越來越強大時,人們對於虛擬和現實的界線也將越發模糊。在這種情況下,政府和業界就需要及時制定相關法規和道德準則,以防止虛擬人物技術的誤用或濫用。AI 影片合成技術正在為內容創作和體驗帶來巨大的革新。雖然挑戰存在,但隨著技術與社會規範的共同發展,虛擬人物必將為我們的世界注入更多想像力和創造力。